2025年安徽省机器人大赛数字媒体创新设计赛计划在5月下旬进行,按大赛组委会要求,各校需推荐参赛队伍,因此举办校内选拔赛,比赛内容和比赛流程通知如下:
一、比赛内容
本次比赛分为作品赛(A类)和技能赛(B类),在校本科生和研究生都可以参加,属于同一赛道比赛。
1.作品赛(A类)要求
A类项目作品内容主题限定为“数字寻徽·创见皖美”,围绕安徽省的文化主题和现象,参赛队伍需要挖掘学校所在市或者组长籍贯所在市的典型文化内容进行作品创作,如文物古迹、非物质文化遗产、名人名家、风景风貌等。
作品技术主题必选项为“数字人”,要求作品步骤中必须有三维或二维数字虚拟人,作为评分指标之一。所创建或开发的虚拟人具有外观真实性、运动真实性、交互真实性至少一种,并在提交材料中详细描述相关实现步骤或算法内容,无版权问题。
作品应用主题可以为宣传广告、科普教育、游戏娱乐、叙事情节、场景复原、仿真模拟、媒体生成、资源管理等,特别鼓励具有科普性质的作品。
作品类别详细说明如下:
1)数字媒体开发应用覆盖:交互媒体软件作品,包括但不限于智能终端(手机、平板、各类眼镜、其它嵌入式系统)应用、微信应用、桌面应用、HTML5网站。如作品中的素材由AIGC产出,需进行说明。开发应用中的数字人必须包含交互逻辑。
2)数字媒体设计应用覆盖:非交互媒体设计作品,包括但不限于2D/3D静态设计(海报、绘本、文创等)、2D/3D数字动画、特效类视频(不包含纯实拍剪辑类视频);如作品中的素材由AIGC产出,需进行说明。设计应用中的数字人为最终影像或实物模型。
2、技能赛(B类)要求
B类项目围绕青铜器,赛题将在现场发布,通过现场比赛进行。每支参赛队伍2人,要求自行携带笔记本电脑(2台),提前安装指定软件,在4个小时内完成比赛任务,并向专家展示设计效果。样题将在4月初发布。
任务一:“模型制作”。根据任务书提供的模型三视图,分析其造型特征,使用3ds Max/Maya/Blender等软件进行建模、UV展开、贴图/材质制作,最终完成任务书的模型表现要求。
任务二:“模型展示”。使用Unity/Unreal Engine引擎根据任务书所提供三维模型,完成若干项规定的3D交互展示任务,最终程序需符合任务书的目标效果。
二、比赛流程
4月28日之前A类赛项提交报名表和介绍录像(容量不超过50M),B类赛项提交报名表,发送到赛事助理邮箱:1808046647@qq.com。A类和B类报名表参考附件(A类参赛作品表.docx B类参赛报名表.docx)。
4月29-30日A类作品进行专家评审,评出校赛一、二、三等奖,不超过60%队伍获奖;并公布推荐结果。B类赛项现场考查后,推荐参加省赛。
三、联系方式
数媒校赛QQ群:643956402
联系邮箱:1808046647@qq.com
赛事咨询地点:翡翠科教楼A1010 李老师 孔同学